魔兽RPG地图

兽王战役ORPG新英雄

兽王战役ORPG新英雄

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分类:标准战役 大小:10.09 MB 热度: 支持人数:
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地图截图

兽王战役ORPG新英雄
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地图介绍

战役结构:在暴雪兽王战役上改编,章节1~3章,共17个地图

系统结构:

0技能伤害:技能伤害随单位攻击力而提高,有点类似暗黑3的"造成N%武器伤害“的概念。举例:一个风暴之锤打400伤害,实际伤害是:400+(400%单位攻击力伤害)

1.怪物属性随机变化,会随着章节和角色的进度而越来越强,普通怪物有1/20概率变成【精英】怪物,精英怪物拥有一些特技,并拥有很高的掉宝率。【战斗力】是评估一个怪物的攻击力-血量-防御的参数,【战斗力】的高低除了说明该怪物的强度之外,还影响【掉宝等级】

2.【掉宝等级】:装备分99个等级,装备库到底有多深就请你自己发掘了。80级装备是一道坎,80级以上装备,需要的怪物【战斗力】指数会指数级增长。战斗力6000左右的怪拥有一击灭团程度的能力。

物品结构:武器分剑-弓-杖-斧-匕首五个种类,

1.武器有攻速概念,速度慢的武器攻击高,速度快的武器攻击低。当两手各拿一把武器时候,攻速取平均值

2.武器基本上都带攻击特效技能,这些技能都有一定概率发动,发动时候会造成一定百分比的角色当前攻击力的伤害,比如铁斧的被动技能是【猛击】,这是一个35%概率打出80%伤害的技能,技能造成的伤害是法术伤害,会以紫字显示。

3.暴雪原版物品作为【饰物】和道具,属性增强

副手盾牌:除了弓和杖外的双手武器也可以装备盾。关于格挡:

1.盾牌的格挡值:当对方攻击比格挡值高,那么格挡成功率下降,反之上升。

2.格挡物理攻击时,会抵消盾牌防御值的伤害,格挡技能攻击时,该技能伤害将变成物理伤害。

3.每次格挡会消耗格挡恢复点,因此不可能一直发动格挡,受到围攻或者强力打击的时候格挡恢复点会消耗完而无法继续格挡。敏捷每秒+格挡恢复点,格挡恢复点的上限=盾牌的格挡值

背包系统:有一个爽快背包给你用,按esc呼出,大概这是你这辈子用过的最爽的72格背包。背包物品存档通用,因此可以2周目。

新英雄介绍:

雷克萨:狂战士(敏捷)

技能1:狂暴:狂暴后每次攻击积累一层buff,获得各种特效,积累到11层后开始其清算身上所有buff并造成数量X100%伤害

技能2:冲撞:撞飞并沉默

技能3:劈地:劈地波并减速

技能4:兽王旋风:超高速残像旋转攻击

洛克汗:巫毒(智力)

技能1:投掷一只幽魂蜘母蛋,爆裂后每秒产生一只幽灵蜘蛛,每只幽灵蜘蛛攻击伤害为5-50%英雄伤害

技能2:变异图腾:触发陷阱后把范围内敌方变小动物

技能3:魔力图腾:恢复法力值的图腾

技能4:AT力场:需要引导施法,张开一张结界网,吸收力场内所有友军的伤害,一旦吸收的伤害超过力场的耐受力极限,力场爆炸,洛克汗被炸飞。力场的耐受力受到洛克汗智力影响

熊猫:武术家(敏捷)

技能1:回天气诀:治疗范围内单位并让该单位在接下来45秒内,技能伤害能吸血

技能2:见招拆招:能闪避技能和物理攻击

技能3:通背拳:劲力打穿后背并震晕后方的目标

技能4:残像拳,没啥好说的,就是镜像

老牛:德鲁伊(智力)

技能1:12图腾,使用12个不同的德鲁伊魔法,每级技能开锁一个

技能2:回春光环:呸~就是邪恶光环

技能3:召唤卡德:召唤一只山岭巨人做坦克

技能4:重生:呸~好懒

主要更新内容:

【新英雄】:现在加入新的英雄了,你可以切换英雄了

另外你们抱怨第二章怪太弱,不爆好东西,我听到了!老老实实承认自己的M属性吧!来~把这只精英(JY)吞下去

其他修复和更新:

0.等级开放到99级

1.复活的单位不再无限变强

2.新加一些boss,会复活,第二章的怪物全面加强,副本可以重复刷装备

3.兽人部落基础建筑加强

4.药水价格下调

5.魔免项链穷屌丝滚开

6.跟萨尔贷款难度加大,祝你好运

7.应该不会再丢装备了

8.回天气诀的运行机制变更

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